映象新闻

像素大战!8像素数码是大叔任性的爱

上个世纪80、90年代物资娱乐匮乏,小霸王游戏机能让众多孩子们欣喜不已!

  上个世纪80、90年代物资娱乐匮乏,小霸王游戏机能让众多孩子们欣喜不已!互换游戏卡、手持游戏机、8像素界面为那个年代的童年增添了很多色彩。当《像素大战》登录中国时;当片中小男孩儿提到的经典游戏都是“使命召唤”这一类的“先进产品”时;当布伦纳说出吃豆人这些才是真正的经典时,大叔们的心中应该只有骄傲和心酸了吧。今天就让我们就一起回忆自己的青春时光吧。

  对于像素产品,小编只能说有幸赶上了尾巴,也就是诺基亚的贪吃蛇和风靡一时的俄罗斯方块。贪吃蛇刚刚出现时,足以做到让所有玩家痴迷。而电影《像素大战》抓住了这一批80年代像素游戏爱好者的情怀,将“吃豆人”、“大金刚”、“俄罗斯方块”等像素游戏中的经典形象搬上大银幕,是怀旧更是惊喜。当真人和动画相结合,怀旧和科幻互为一体,一部酷爽的好莱坞大片就此诞生。虽然噱头虽已不足够新鲜,但片方看重的是80后玩家的情怀,所以,电影或许没有那么完美,但情怀这张打不烂的王牌足以撑起全场。

直到现在我们还在回味8bit风格,到底什么是8bit?

  8bit的本意其实就是八位,八位指的八位二进制数,是计算机中常用到的概念。今天我们所说的8bit风格其实来源于电子游戏,红白机,GBA那个时代,由于当时计算机硬件技术的制约,那时的电子游戏机普遍采用了8位内存系统,游戏机的处理器也是8位。简单地说,位数越高,处理速度越快,我们今天所说的win7的64位版本就是这个意思,是搭配64位处理器来优化的。当年的八位机的运算速度可想而知,所以图形效果也很简陋,是以一种几近于马赛克的风格出现的,游戏的配乐也受存储空间的限制而显得很简陋,要知道当时一个游戏的大小也就几十KB,而我们今天随便一个mp3格式的流行乐就是数MB的大小,还别说什么FLAC、APE什么的。

  那个时代一些大家耳熟能详的游戏如超级玛丽、魂斗罗等也都是2D的画面设计,不只是因为受制于八位机运算速度,同样也因为储存空间的影响,甚至颜色的种类都很是精简,还记得当年屏幕还用显像管的时代吗?16位色和24位真彩色的区别有多大,记得吗?当然,在我们今天看起来多么窘迫的情况下,还是出现了很多的优秀的游戏,现在我们所说的8bit风格,也就是来源于此。

  15款像素游戏 全面回忆那些年我们浪费的青春

  1.吃豆人(Pac-Man)

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

  电子游戏历 史上最经典的作品之一,由南梦宫开发,发行于1980年,据称岩谷彻是从缺了一角的薄饼中获得灵感,打造了这只对豆子有无穷食欲的黄色小家伙,他可能没有 想到,自己的“亲生儿子”在电影中反咬一口,把他也像素化了。吃豆人是像素大军中的头号反派角色,它张着大嘴在城市中横行霸道,几乎能把一切东西像素化, 为了对抗像素人,人类打造了一种名为“鬼魂”的武器——这也是吃豆人在游戏中的天敌。

  2.太空侵略者(Space Invaders)

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

  这款游戏由日本太东公司发行于1978年,玩家要控制着大炮攻击飞碟、乌贼、螃蟹、章鱼等太空侵略者来保护城堡,在电影中,这些“小蜜蜂”是像素空军的中坚力量,给人类带来了大麻烦。

  3.Galaga(小蜜蜂)

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

  《Galaga》 是雅达利发布于1981年的一款射击游戏,被国内玩家们称为《小蜜蜂》,在操控战机攻击外星昆虫的同时,玩家还得小心躲避能把自己吸走的绿色昆虫。你可能 想不到,这些一根手指都能捏死的小蜜蜂们在电影中变成了大蜜蜂,人类的直升机在它面前反而成了“昆虫”。

  4.大金刚(Donkey Kong)

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

  《大金刚》由任天堂发布于1981年,这只猩猩会不断地滚下木桶,阻止在楼层间往上攀爬的马里奥,在电影中,木桶成为了极具杀伤性的像素炸弹。

  5.大蜈蚣(Centipede)

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

  这是一款由雅达利发布于1980年的射击游戏,巨大的机械蜈蚣会在屏幕中横向爬行,被击中后会留下蘑菇状的障碍物阻碍射击,在电影中,像素蜈蚣也是沿着这些蘑菇迂回飞行,让两位主角晕头转向。

  6.俄罗斯方块(Tetris)

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

  这款游戏就不用过多介绍了,其独特的消除玩法在电影中反而成了像素大军的利器,轻轻松松地就把整层大楼都消除了,看来以后造房子得多一点弧度。

  7.打砖块(Breakout clone)

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

  从1972年雅达利公司发布《乒》(Pong)以来,“打砖块”玩法就一直长盛不衰,灵活移动挡板,仅用一颗小球通关是实力的证明。电影中的“砖块军”配合得天衣无缝,来回几下就把印度泰姬陵变成了一地碎块。

  8.青蛙过河(Frogger)

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

  这款游戏由科乐美开发,发布于1981年,《天天过马路》的玩法就来源于此。青蛙要过的马路和河流上可没有红绿灯,它必须眼观六路才能在车水马龙中安全到达对岸。电影中的青蛙们却成了不折不扣的马路杀手。

  9.打鸭子(Duck Hunt)

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

  这是一款任天堂专门为FC打造的射击游戏,当玩家漏掉鸭子时,这只狗就会从草丛中蹿出来嘲笑你,堪称是游戏史上最烦人的狗角色,它会作为彩蛋在电影中一闪而过。

  10.送报童(PaperBoy)

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

  《送报童》由雅达利公司发布于1984年,骑着自行车把报纸塞到人家的邮筒中可不是那么容易,送报童得时刻留心街上的汽车、恶犬、行人等干扰因素。如此乖巧的男孩子到电影中却成了乱砸报纸的熊孩子。

  11.汉堡世界(BurgerTime)

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

  游戏由太东公司发布于1982年,玩家扮演的彼得·胡椒先生要在楼层间躲避热狗、蛋等敌人,将肉饼、番茄等美味食材组合成汉堡。电影中这款游戏的街机只是一闪而过,不仔细看还真发现不了。

  12.杆位(Pole position)

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

  13.Dojo Qeust

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

  这位身穿紧身红衣,手持长刀,轻松应对忍者的性感女郎莉莎是很多《Dojo Quest》玩家梦中的女神,在电影中,美貌成了她欺骗人类的道具。

  14. Q-bert

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

  游戏由Gottlieb发布于1982年,玩家要控制长着大象鼻子的黄色小人左右移动,踩着3D方块爬到顶端。电影中的Q-bert是主角的知心伙伴,会帮助人类一起对抗像素入侵,在紧张的战斗之余担当着卖萌搞笑的重任。

  15.蓝精灵:格格巫的城堡(Gargamel's Castle)

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

  这款游戏由Coleco根据《蓝精灵》改编而来,发布于1982年。玩家要帮助蓝精灵穿过森林和村庄,潜入格格巫的城堡,解救被绑架的妹妹。游戏中的蓝精灵是一个喜欢跳舞,战斗力几乎为零的炮灰。

  不论屏幕多么高清 像素数码产品永远有存在的意义

  任天堂的红白机

  30年前,一代名机雅达利2600随着1980年代初美国游戏业的崩盘而烟消云散,其后,游戏业救世主任天堂和世嘉引开始引领八位机游戏风潮,对于中国玩家而言,最熟悉的八位机是任天堂的红白机,虽然与它同时代的还有世嘉的Master System和SG-1000,以及新一代雅达利游戏机Atari 7800也都是著名的八位机,不过,这些产品基本没有进入中国,而红白机的山寨版本在大江南北四处开花,甚至还有了像小霸王这样的民族山寨品牌。

  GB

4126230207

  Game Boy是任天堂于1989年推出的继Game Watch之后的第二款掌上游戏机,应该也是第一款真正意义上的掌机吧。这台机器手感厚重,活像一块板砖,黑白的屏幕只有2.45寸,没有背光,有一枚奇 葩的调节对比度的旋钮在一侧,这个旋钮开大了屏幕几乎全黑,关小了却又什么都看不见,非常鸡肋。手上这台成色完美,日本制造,功能完好,屏幕甚至还贴着 膜,偶尔拿出来跑跑GB版的马里奥感觉如同穿越回了上世纪,却发现难度爆表,屡屡被虐。

  GBC

GBC是GB的升级机型,机身更加轻薄,并且拥有一块更大的彩色屏幕。
GBC是GB的升级机型,机身更加轻薄,并且拥有一块更大的彩色屏幕

  记 得初中的时候班上一些家境好的同学就拥有GBC这个宝贝了,一下课一大帮子人就把它围个水泄不通,我到如今都不知道他们在玩什么游戏。也许就是那时任天堂 的游戏机成了我梦寐以求的物件吧,记得有一年高中的暑假,一个朋友把他弟弟的紫透GBC和一张超级马里奥的卡带借我玩了两天,现在都觉得很感激。

  GBC 在TB上有很多极其廉价的翻新机器出售,主要是更换了国产劣质的外壳和按钮,对比过原装机器之后发现质感还是完全不同的,所以寻觅了很久才收到这台成色完 美的比卡丘色机器,这台机器其实是我用两台原装机器的零件拼凑起来,一台屏幕完美,一台机身完美。GBC的屏幕是没有背光的,只有在光线充足的环境才能看 清,之前只见过玩家diy前光屏幕,但是效果惨不忍赌,后来我找到国内一位大神改造了可以调节亮度的背光屏幕也算是完满了。可惜这位大神目前好像已经不做 这事了,淘宝店也找不到了。

2

  GBC的卡带我有很多,原装的和国产山寨的都有,这里只罗列一部分,它们大都价格便宜,容易得到,国产山寨卡里也有不少佳作让人眼前一亮。前不久我甚至收了一张国产移植合金弹头的GBC卡,玩起来不比街机上手感差,感觉很惊讶。

3

  有一些GBC卡带里安装了特殊的装置可以用以进行体感游戏。例如这张卡比可以通过陀螺仪来控制人物的移动,类似 iPhone 上的体感游戏,在那个时代这是什么样的黑科技!

九十年代出品 罕见的GBC烧录设备
九十年代出品 罕见的GBC烧录设备

  GBA

5

  到了GBA时代游戏变得丰富和高级起来,画面更加细腻,甚至出现了伪3D游戏,也带来了无数的经典游戏。可惜一直到大学为止我都没有摸过哪怕一次GBA真身,也许这就是我如今依然锲而不舍的寻觅它们的宿由吧。

  在GBA众多的配色中我独爱粉透,这份粉嫩而又晶莹剔透的质感实在诱人。

  可 惜GBA的屏幕依然没有背光,只有在良好的光照下才能使用。手上这台原装完美机器依然由那位神秘的高人改装了可调亮度的高亮背光屏幕,可以通过触摸屏幕下 沿来调节背光的方式更是酷炫,在我心目中这台机器就是最完美的掌机,没有之一。别问到哪里寻觅这位高人,我也找不到他了。

6

  为 了玩中文游戏,我主要还是玩盗版GBA卡,盗版卡最大的弊端就是存档电池,一旦没有电了,存档消失前功尽弃,让人非常无助。好在现在有些卖家出售IC芯片 存储的GBA卡,可以永久不掉档,有安全感多了。GBA上我主要玩火焰纹章、塞尔达、逆转裁判、恶魔城等经典游戏,这里只罗列了部分卡带。

7
8

  玩家口碑最好的两款禁卖品,如今依然有售只是价格感人,可以运行大部分的游戏rom,也有很多实用的功能,可惜部分动作游戏会拖慢,而且非常耗电,我并不太使用它们。

9

  把GBA变成MP4播放器的播放君卡带,可以结合GBA用来播放MP3音乐文件和特定格式的视频文件,那些年里它一度被玩家奉为音质神器。

体感游戏代表作,转转瓦里奥,通过旋转机器来进行游戏,非常有意思。
体感游戏代表作,转转瓦里奥,通过旋转机器来进行游戏,非常有意思。
11

  用来备份存档的月光宝盒,一方面可以防止因为存档电池没电而造成的掉档,另一方面也可以通过SL大法在游戏里作弊,如今这东西已经彻底买不到了。

  GBA SP

12

  GBA SP是在GBA之后推出的改良机型,可以折叠起来更方便随身携带,而且终于有了带背光的屏幕,可惜折叠的设计牺牲了一定的手感,玩久了手会酸痛。

  记得大学时候好不容易攒点钱买了一台二手的翻新GBA SP 结果被全宿舍人24小时轮流抢着玩KOF,不出一个月也就挂了,怨念至今……

  手上这台是任天堂进入中国后发布的国行神游版机器,因为只有在神游版上有一个可以提升屏幕亮度的按钮,这对画质有很大的提升,所以就没有收藏日版。

  GBM

13

  GBM的出现就晚很多了,是GBA系列掌机的绝唱,机身十分迷你,可以轻松的握在手掌里,如此小的机器上画面显得无比精致与锐利,玩久了眼睛确实会累,但是谁能拒绝如此精致的宝贝呢?

  NDSI LL

14
15

  从NDS起任天堂的掌机进入了新的篇章,可以触摸的双屏结构如今看来依然是那么的前卫,游戏第一次触手可及。我原本有两台一黑一白的NDSL,是大学时代自己赚的第一笔钱买来的,如今借给远方的朋友了,也就没有能入镜。

  NDS时代的禁卖品已经非常完美了,所以也就没有收藏卡带的必要了。

  3DS

16
17

  当 任天堂发布了3DS之后我就一直特别好奇裸眼3D到底是个什么样的体验,可恨的奸商好像串通好了一样,一律没有样机给人试玩,只好败一台回来体验。虽然第 一代的3DS裸眼3D技术对观看角度有着比较严格的要求,而且待机时间短,但是裸眼3D的效果至今都让我很感动,游戏画面丰富的景深效果和跃然而出的体验 十分奇妙。最近3DS禁卖品也有了比较重大的进展,吃灰很久的3DS又可以重见天日了。

  New 3DS LL

18
19

  在这一代里任天堂增加了3DS的屏幕尺寸,还可以通过前置摄像头来定位人眼的位置,从而使得玩家即使变化了观看位置也可以得到比较好的裸眼3D效果。

  手上这台是日版任天堂大乱斗限量款。

  Wii

20

  任 天堂发布的第一款体感家用主机,通过固定在电视顶端的红外线接收器和双节棍状手柄可以实现体感操作,朋友们聚在一起玩wii party和wii sport的时光总是非常的欢乐,记得第一次玩拳击对战和朋友打红了眼,第二天两只胳膊酸痛到无法举起。那时每天晚上都会在wii fit上做瑜伽,做踏步操,揣着手柄在电视机前原地跑步,回忆起第一次的体感游戏体验依然那么的新鲜和快乐。

  wii刚出来不久就被破解了,只需要插上移动硬盘就可以畅玩各种游戏了,不过经典游戏实在有限,配套的几个自家体感小品游戏不久后也就腻了,体感手柄精度有限,浸入游戏的体验还是主要得靠YY。

  Wii U

21

  目前最新款的任天堂家用主机,除了有和wii相同的双节棍体感手柄以外,还多一台带摇杆和按键的pad用以游戏,加上四只体感手柄一共可以五个人共同游戏, 使用Pad的玩家会拥有独立的视角,有很多新鲜的玩法,配合任天堂大陆这款游戏适合聚会时大家一起玩乐,上手也很容易,每次朋友聚会Wii U都可以带来一段十分热闹的游戏时光。

  Wii U目前为止应该还没有被完全破解,所以只能购买正版游戏,不过除了任天堂大陆和马里奥赛车以外还没有几款游戏可以真正的吸引我,所以只在朋友聚会的时候玩玩而已。

  Analogue N

  国外也有公司想要继续美好的记忆,一个名叫“Analogue Nt”的仿红白机正在打造当中,据介绍,它可以搭配此前所有的游戏卡带使用,也可连接游戏手柄来操控,并支持连接到电视机输出原始的 RGB 与 S-Video 信号,目的当然是让大家来体验一把童年时光。

Analogue N
Analogue N

  Analogue Nt是一款支持任天堂NES(FC)标准的复古游戏机,机身上拥有两个卡带插槽,分别用于兼容美版及日版卡带。也就是说,它是一款真正的复古游戏机而不是 模拟器,你可以重温《魂斗罗》、《超级马里奥兄弟》、《沙罗曼蛇》、《最终幻想》等等经典游戏,画面输出分辨率达到次世代1080P或上世代720P!

Analogue Nt
Analogue Nt

  而从审美角度来看,Analogue Nt无疑要比80年代的原版NES漂亮很多,它采用了更现代的设计及木质、工程塑料混合结构,具有红、灰、黑、蓝四色可以选择,更符合现代风格。主机售价 仅为500美元,配件方面用户只需要购买电源、手柄等配件,总共约800美元左右。就核心情怀来看售价还是比较合理。

  游戏机的发展如白驹过隙,16位、32位、次世代……等等概念各领风骚三五年,技术的革新令任何东西都不可能永远占据舞台,而就在这日新月异的变化 中,8BIT,悄悄的从技术名词变成了艺术概念,重新走入了人们的视线。如今,8BIT是一个很宽泛的文化概念,在很多时候,它甚至脱离了游戏的范畴,艺 术家们用8BIT诠释一切,从一把椅子的设计到一部动画的风格,从总统头像的像素化到对流行时尚的恶搞。