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记者调查:电子竞技的繁荣与隐忧

2013-08-29 08:40 来源:映象网-新闻广播

  映象网讯(记者 赵凯)电子竞技是不务正业还是体育运动,很多人并不知道。从2003年12月,国家体育总局将电子竞技列入国家第99项正式运动项目以后,这项运动就开始走上了并不平坦的发展之路。  

  “你们前面打,没招啊,他们机器人没闪现,勾着就死了,没闪现,打他,中间中间等我啊,养养血,勾一下他走位就行”

  噼里啪啦的键盘声,嘴里说着我们听不太懂的专业术语,五个20多岁的年轻人正在聚精会神的打着时下最火爆的的竞技游戏《英雄联盟》。与其他在网吧玩游戏的年轻人不同,他们是职业的电子竞技运动员。

  说起电子竞技,80后的李湛滔滔不绝,2003年,国家体育总局宣布将电子竞技列入国家第99项正式运动项目。李湛说:“我上大学的时候正好是电子竞技刚兴起的时候,0203年,那个时候中央五还在播电子竞技世界”

  不过很快,《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》就将《电子竞技世界》这档当时非常火的节目于2004年6月4日停播。河南省电子竞技协会秘书长翟霖说,其实电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,“仿佛所有人都知道电子竞技是什么,其实是很少人知道电子竞技是什么。电子竞技这个词,说白了很多人忽略竞技这一块,都把他当做一种娱乐方式和消遣方式。”

  在韩国,电子竞技行业已经高度职业化、市场化,而在中国的电子竞技却像个涉世不深的年轻人。但是,年轻人有活力,有动力,中国的电子竞技行业也在不断成长。成长的路上布满荆棘,电子竞技走向繁荣之后背后也存在一些隐忧。  

责编:刘睿
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