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多玩企业发展及融资历程 互联网企业的成功路径

2012-11-03 10:08 来源:南方周末

  如何深耕四亿用户

  在YY急速发展的这几年,一直有人试图收购YY。2010年3月,李学凌收到了一个新的出价:1.5亿美元现金收购公司。

  李学凌问了雷军和周鸿祎,两人都建议不卖。“我跟他说,我曾经卖过公司,可以把公司换成钱,但你最后会很失落,无非是早一点晚一点赚到钱。”周鸿祎回忆说。

  最终李学凌坚持没有卖掉YY。2012年年中的时候,李学凌去北京找周鸿祎,以上市之事询问周。周鸿祎的建议是,能上就争取上。一旦找到窗口,别太在乎价格,先上最重要,然后再慢慢把公司做强。

  这时,YY已经不仅是游戏玩家的语音通信工具。在超越iSpeak之后,YY开始从游戏市场走向在线音乐、电商、教育和办公等领域。多玩招股书显示,以2012年第二季度为例,多玩43%的收入来自在线游戏,31%来自YY音乐,16%来自在线广告,10%来自其他收入。

  网络游戏公司昆仑万维CEO周亚辉对南方周末记者举例说,昆仑万维跟YY合作的时候,多玩会在网站上植入一个按钮,用户看到了信息,可以预定游戏资讯、关注游戏,还可以获取游戏特权,前提是需要输入YY号。因此,YY给昆仑万维带来的就不仅仅是流量,而是实际上的YY用户了。

  但多玩的变现能力仍很有限。2012年上半年,多玩的净利润只有2000万元左右。腾讯游戏一位要求匿名的内部人士对南方周末记者表示,这是因为YY为了获取更多用户,大部分的功能都是免费的,因此未来扩大营收的压力很大。并且,多玩跟厂商的合作目前是以联合运营为主,而腾讯是以代理为主。联合运营能拿到的收入比代理要少得多。

  多玩的第二大收入来源是YY音乐。YY客户端有很多频道,可以唱歌,也可以进入在线英语培训频道学习英语。如果一个用户想要支持他们喜欢的表演者,或是购买优先发言权,或在音乐频道中发特殊符号等,都需要购买YY的虚拟物品。这些收入,YY再跟特定的高人气表演者和频道所有者分成。

  多玩内部一位要求匿名的高管对南方周末记者表示,YY更多的是顺应了用户的需求,而不是引导。是用户自己用YY来开会,来唱卡拉OK,来听音乐。“是用户定义了今天YY的模样”。

  上述多玩高管还透露,广告在多玩未来的收入占比会越来越小,多玩的音乐业务将是重要的增长点。

  “你见过一个158万人的演唱会吗?有任何一个会场可以做到158万人容纳吗?我们能做到。”该多玩高管对南方周末记者表示,这种方式也可以满足很多公司的品牌发布和公关活动的需求。

  而多玩面临的强大挑战还是来自腾讯。2010年,腾讯的QQTalk项目重新启动。2011年4月,QQTalk正式全面对外公测。不过,YY从2011年第四季度开始,已经进入盈利期。(记者 谢鹏)

责编:安文靖
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